ボス化に使う要素
- CustomNameで名前を付ける
- HealthやAttributesで耐久力を上げる
- 装備を持たせる
- タグを付けてexecuteやscoreboardで管理する
- titleやplaysoundで登場演出を付ける
最初から複雑にせず、名前付きモブを出す、体力を上げる、装備を付ける、演出を足す、の順で作ると安定します。
ブログ / 2026-06-25
ボスモブは、名前、体力、装備、エフェクト、周囲の演出を組み合わせると作りやすいです。
最初から複雑にせず、名前付きモブを出す、体力を上げる、装備を付ける、演出を足す、の順で作ると安定します。