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executeコマンドは何ができるのか:asとatの違いから理解する

executeコマンドで何ができるのかを初心者向けにまとめます。asとatの違い、runの使い方、if entityでの条件分岐を、プレイヤーの足元にブロックを置く例などの実用例で説明します。

executeexecute as at 違いコマンド 実行位置

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/execute は、他のコマンドを「誰として」「どこで」「どんな条件で」実行するかを決めるコマンドです。最初は難しく見えますが、as と at の違いを分けると理解しやすくなります。

as と at をそれぞれ試す

Java版で /execute as @e[type=minecraft:zombie] run say test とすると実行者はゾンビになりますが、そのゾンビの座標へ実行位置が移るわけではありません。位置もゾンビに合わせる場合は /execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s run say test とします。

対象が複数いるとコマンドが複数回実行されます。周辺にゾンビが多い場所でパーティクルや召喚などを組み合わせる前に、say で何回実行されるかを確認しましょう。as と at の順番は意味に影響するため、生成画面でも最終的な実行位置を確認してください。

基本の考え方

/execute as <対象> at <位置の基準> run <実行するコマンド>

run の後ろに、本当に実行したいコマンドを書きます。例えば、近くのプレイヤーの位置で雷を落とすなら次の形です。

/execute at @p run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

asとatの違い

この違いを混ぜると、コマンドが動いているのに期待した場所で起きない、という状態になります。

近くのゾンビにだけ反応する例

/execute if entity @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] run say 近くにゾンビがいます

この例は、半径10ブロック以内にゾンビがいる場合だけメッセージを出します。ミニゲームの条件判定や警告表示に使えます。

全ゾンビの位置でパーティクルを出す考え方

/execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s run particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.1 0.1 0.1 0 5

as @e[type=zombie] でゾンビを実行者にし、at @s で各ゾンビの位置に移動してからパーティクルを出します。このように、as と at をセットで使う場面は多いです。

よく使うサブコマンド

書き方働き例
as実行者を変えるas @a
at実行位置と向きを対象に合わせるat @s
positioned実行位置だけを座標で変えるpositioned ~ ~5 ~
if / unless条件を満たすとき・満たさないときだけ続けるif block ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
in実行するディメンションを変えるin minecraft:the_nether
store実行結果をスコアなどに保存するstore result score @s count

サブコマンドは左から順番に処理され、最後の run で実際のコマンドが実行されます。

条件の例

/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block run effect give @s minecraft:speed 1 1 true
/execute as @a if score @s coins matches 100.. run say 100コイン以上持っています

1行目は金ブロックの上に立っている人だけに移動速度上昇を付け、2行目はスコア coins が100以上の人だけを選びます。100.. は「100以上」、..9 は「9以下」という意味です。スコアの作り方はスコアボードで所持金を作る方法で解説しています。

統合版で書くときの違い

統合版は1.19.50から、Java版と同じ as・at・if・run の形になりました。ただし、セレクターの距離は distance=..10 ではなく r=10 と書きます。古い統合版の /execute @e ~ ~ ~ … という形は、今の版では使えないことがあります。

うまくいかないときの確認ポイント

関連ツール

参考にした公式情報

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