解説・ガイド
マイクラコマンド解説・ガイド
ガイドとブログの記事を1か所にまとめました。コマンドの基本、作りたいもの、エラー、サーバー設定をまとめて探せます。
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基本・使い方
32件
tp・setblock・fillでつまずく座標指定の基本マイクラコマンドの座標指定、絶対座標、相対座標、向き基準の座標、tpやsetblockでの使い方を整理します。記事を読む
enchantコマンドで武器や道具にエンチャントを付ける基本/enchant は手に持ったアイテムへ効果を付けるコマンドです。上限を超えたエンチャント付き装備を作りたい場合は、/give との違いも確認してください。記事を読む
fillコマンドで整地・壁作りをする前に知るべき安全な使い方fillコマンドの基本、replace、destroy、keepの考え方、座標指定、広範囲実行前の確認方法をまとめます。記事を読む
マイクラのアイテムID・ブロックIDを調べる方法マイクラのアイテムIDやブロックIDを調べる方法を、Java版のF3+H・デバッグ画面・入力補完、統合版の入力補完、ID検索ツールに分けて解説します。記事を読む
エフェクトID一覧と/effectの使い方マイクラのエフェクトID一覧(日本語名つき)と、/effectコマンドの書き方、効果時間・レベル・パーティクル非表示の指定、Java版と統合版の違いを解説します。記事を読む
@p @a @e @s @r の違いMinecraftコマンドのターゲットセレクター@p、@a、@e、@s、@r、@nの違いと、コマンドブロックやexecuteで意味が変わる注意点を例つきで解説します。記事を読む
マイクラのコマンドの基本構文マイクラのコマンドの基本的な形、<>と[]の読み方、スラッシュや空白のルール、チート許可・OP権限、エラー表示の見方を初心者向けに解説します。記事を読む
effectコマンドでスピード・暗視・耐性を付ける使い方effectコマンドのJava版と統合版の違い、時間、レベル、粒子非表示、よく使う効果を整理します。記事を読む
execute as と execute at の違いexecute as と execute at の違いを、実行者と実行位置の違いから整理します。記事を読む
マイクラのgiveコマンドでアイテムを渡す基本とよくあるミスマイクラのgiveコマンドでアイテムを渡す基本、個数指定、対象セレクター、Java版のcomponents変更、よくあるエラーをまとめます。記事を読む
playsoundコマンドの基本マイクラのplaysoundコマンドで効果音を鳴らす方法を、音の名前の調べ方、音源の種類、音量と聞こえる範囲、ピッチの指定、Java版と統合版の違いに分けて解説します。記事を読む
~ と ^ の違いマイクラのコマンドで使う~(チルダ・相対座標)と^(キャレット・ローカル座標)の違いを、tpやsetblockの例と図解的な説明で解説します。記事を読む
summonコマンドでモブを召喚する基本と座標指定summonコマンドでゾンビ、村人、ボス用モブなどを召喚する基本、座標指定、失敗しやすい点を解説します。記事を読む
tellrawコマンドの基本マイクラのtellrawコマンドで、色付きのメッセージ、プレイヤー名やスコアの表示、クリックできる文字を作る方法を、Java版と統合版の書き方に分けて解説します。記事を読む
locateコマンドで村・要塞・バイオームを探すマイクラのlocateコマンドで、近くの村、要塞、古代都市、バイオームの座標を調べる方法をJava版と統合版に分けて解説。見つからないときの原因と、見つけた場所へ安全に移動するコツもまとめます。記事を読む
gamemodeコマンドでゲームモードを切り替えるマイクラのgamemodeコマンドで、クリエイティブ、サバイバル、アドベンチャー、スペクテイターを切り替える方法をJava版と統合版に分けて解説。数字が使えない、権限がないなどのエラーの原因と、F3+F4での切り替えもまとめます。記事を読む
座標を表示する方法(Java版・統合版)マイクラで今いる場所の座標(X・Y・Z)を表示する方法を、Java版のF3デバッグ画面と、統合版の「座標を表示」設定・showcoordinatesコマンドに分けて解説。座標の読み方とtpでの使い方もまとめます。記事を読む
cloneコマンドで建物をコピーするマイクラのcloneコマンドで、建物や地形を別の場所へコピー・移動する方法を解説。座標の決め方、貼り付け位置の基準、masked・moveなどのモード、上限のブロック数とエラーの原因までまとめます。記事を読む
スポーン地点を設定するコマンドマイクラでリスポーン地点を変えるspawnpointコマンドと、ワールドの初期スポーン地点を変えるsetworldspawnの使い方を解説。ベッドとの関係、ランダムにずれるときの設定、Java版と統合版の違いもまとめます。記事を読む
killコマンドの使い方マイクラのkillコマンドで、特定のMobや周りのエンティティだけを倒す方法を解説。@eをそのまま使う危険、プレイヤーや額縁を巻き込まない書き方、範囲指定、Java版と統合版の違いをまとめます。記事を読む
難易度を変えるコマンドマイクラの難易度をコマンドで変える方法を解説。difficultyコマンドの書き方、ピースフル・イージー・ノーマル・ハードで変わること、サーバーでの設定、ハードコアで変えられない理由までまとめます。記事を読む
tickコマンドの使い方マイクラJava版のtickコマンドで、ゲームの進む速さを変えたり、時間を止めたりする方法を解説。rate・freeze・step・sprintの使い方と、作物の成長確認やレッドストーンの動作確認での使いどころをまとめます。記事を読む
時間を変えるコマンドマイクラのtimeコマンドで、昼・夜・正午・真夜中に切り替える方法を解説。time setで使える数値の一覧、time addとtime query、昼のまま固定するゲームルール、Java版と統合版の違いをまとめます。記事を読む
天気を変えるコマンドマイクラのweatherコマンドで、晴れ・雨・雷雨に切り替える方法を解説。雨が降らないように晴れのまま固定するゲームルール、雷を落とす方法、Java版と統合版の違いをまとめます。記事を読む
setblockコマンドの使い方マイクラのsetblockコマンドで、指定した座標にブロックを1つ置く方法を解説。destroy・keep・replaceの違い、階段の向きなどのブロック状態、中身入りチェストの置き方、エラーの原因、Java版と統合版の違いをまとめます。記事を読む
clearコマンドの使い方マイクラのclearコマンドで、インベントリのアイテムを消す方法を解説。全部消す、特定のアイテムだけ消す、個数を指定する、消さずに数を数える方法と、Java版と統合版の書き方の違いをまとめます。記事を読む
tagコマンドの使い方マイクラのtagコマンドで、プレイヤーやモブに目印(タグ)を付ける方法を解説。tag add・remove・list の書き方、[tag=]でタグの付いた相手だけを選ぶ方法、ミニゲームでの使い方の例をまとめます。記事を読む
worldborderコマンドの使い方マイクラJava版のworldborderコマンドで、ワールドの広さを制限する方法を解説。set・center・addの使い方、だんだん縮む境界の作り方、1.21.11で変わった時間の単位(秒→tick)、ダメージや警告の設定、統合版で使えない点をまとめます。記事を読む
ネザーやエンドにコマンドで行く方法マイクラで、ポータルを作らずにコマンドでネザー・エンド・オーバーワールドへ移動する方法を解説。execute in と tp の書き方、ネザーで埋まらない安全な行き方(spreadplayers)、エンドの島に着く座標、ネザーとの座標の換算、統合版の書き方をまとめます。記事を読む
一人が寝れば朝になる設定マイクラのマルチプレイで、全員がベッドに入らなくても一人寝れば夜をスキップできるようにするゲームルールを解説。Java版1.17以降・1.21.11以降・統合版の書き方、半分の人数にする設定、ファントムを出さない設定、元に戻す方法をまとめます。記事を読む
統合版でコマンドを使う方法マイクラ統合版(Switch・スマホ・PlayStation・Xbox・Windows)でコマンドを使えるようにする方法をまとめます。チートの有効化、チャット欄の開き方、実績が解除されなくなる注意点、Realmsやマルチプレイでの権限、長いコマンドの入力のコツを説明します。記事を読む
Java版でコマンドを使う方法マイクラJava版(PC)でコマンドを使えるようにする方法をまとめます。ワールド作成時のチートの許可、作成済みのワールドでLANに公開して有効にする方法、チャットの開き方と入力のコツ、256文字を超える長いコマンドの実行方法、サーバーでの権限を説明します。記事を読む
コマンド実例
168件
落ちてるアイテムを消すコマンドマイクラで落ちてるアイテムを消すコマンドを説明。kill @e[type=item] の使い方、範囲指定、サーバー負荷対策の注意点をまとめます。記事を読む
旗・盾の柄をコマンドで作る方法マイクラの旗(バナー)と盾の柄をgiveコマンドで作る方法を、Java版1.20.5以降のbanner_patternsコンポーネント、模様IDと色の一覧、盾への付け方、統合版の方法に分けて解説します。記事を読む
コマンドブロックの種類と使い分けコマンドブロックのインパルス・チェーン・リピートの違い、条件付き・無条件、動力が必要・常時実行の設定、入手方法とサーバー設定をまとめます。記事を読む
エンチャントID一覧と最大レベルマイクラのエンチャントID一覧(日本語名・最大レベルつき)と、/enchantコマンドの書き方、付けられないときの原因、上限を超えるレベルの付け方を解説します。記事を読む
カスタムアイテムの作り方マイクラのgiveコマンドで、名前、説明文、エンチャント、壊れない設定を付けたカスタムアイテムを作る方法を、Java版1.20.5以降のcomponentsと統合版に分けて解説します。記事を読む
executeコマンドは何ができるのか:asとatの違いから理解するexecuteコマンドのas、at、run、if entityの基本を、初心者向けに実用例で整理します。記事を読む
gamerule・time・weatherで検証ワールドを使いやすくするkeep_inventory(旧keepInventory)、advance_time(旧doDaylightCycle)、time set、weather clearなど、検証ワールドや建築ワールドで便利な基本コマンドをまとめます。記事を読む
武器をgiveするコマンドの作り方マイクラで剣、斧、弓、クロスボウ、トライデント、メイスをエンチャント付きでgiveするコマンドの作り方と、武器ごとのおすすめエンチャントを解説します。記事を読む
透明化するコマンドマイクラで透明化するeffectコマンドの書き方(Java版・統合版)、パーティクルを消す方法、無限にする方法、防具が見えてしまうときの対処、Mobや防具立てを透明にする方法を解説します。記事を読む
ノックバック棒を出すコマンドマイクラでノックバックが付いた棒(ノックバック棒)を出すgiveコマンドを版別に紹介し、ノックバック対戦のミニゲームの作り方と統合版の注意点を解説します。記事を読む
雷を落とすコマンドマイクラで雷を落とすsummonコマンドの書き方、プレイヤーやMobの位置に落とす方法、連続で落とす方法、雷で起きる変化(帯電クリーパーなど)、天気を雷雨にするコマンドを解説します。記事を読む
防具トリム・鍛冶型をコマンドで付ける方法マイクラの防具トリムをgiveコマンドで付ける方法(Java版1.20.5以降のtrimコンポーネント)、鍛冶型のID、トリムの模様と素材の一覧、ネザライトへのアップグレードを解説します。記事を読む
スポナーの中身を変えるコマンドマイクラで好きなMobが湧くスポナーをsetblockやgiveで作る方法、湧く間隔や数の設定、スポーンエッグで変える方法、Java版と統合版の違いを解説します。記事を読む
最強の弓・クロスボウを出すコマンドマイクラで最強の弓やクロスボウ(射撃ダメージ増加255、無限、フレイム、壊れない)を出すgiveコマンドを、Java版の版別の書き方と統合版でできる範囲に分けて紹介します。記事を読む
最強の剣を出すコマンドマイクラで最強の剣(ダメージ増加・修繕・耐久無限など)を出すgiveコマンドを、Java版1.21.5以降・1.20.5〜1.21.4の書き方別に紹介します。統合版でできることも解説。記事を読む
summonでアイテムを出す方法マイクラのsummonコマンドで、地面に落ちたアイテム(アイテムエンティティ)を出す方法と、拾えない・消えないアイテムの作り方、giveとの使い分けを解説します。記事を読む
titleとtellrawで画面表示・チャット表示を作る基本title、subtitle、actionbar、tellrawの違い、Java版JSONテキストと統合版rawtextの考え方を解説します。記事を読む
村人ショップを作るコマンドマイクラJava版のsummonで、好きなアイテムを売り買いする村人ショップを作る方法、動かない・倒されない設定、取引回数を無限にする方法、統合版での代わりの方法を解説します。記事を読む
ボスモブを作るコマンドマイクラJava版で、体力を増やし、装備と名前を付けたボスモブをsummonで作る方法と、ボスバーに体力を表示する方法、統合版でできることを解説します。記事を読む
scoreboardコマンドでポイント・お金・ランキングを作る基本scoreboardコマンドでdummy目標を作り、数値を加算し、サイドバーに表示する基本を解説します。記事を読む
xp・experienceコマンドで経験値を増やすマイクラで経験値レベルを増やすxp(experience)コマンドの書き方を、Java版と統合版に分けて解説。レベルとポイントの違い、0に戻す方法、エンチャントや金床に必要なレベルの目安もまとめます。記事を読む
死んでもアイテムが消えない設定(keepInventory)マイクラで死んでもアイテムや経験値を失わない設定(keepInventory/keep_inventory)のコマンドを、Java版の新旧の名前と統合版に分けて解説。サーバーでの設定、オフに戻す方法、落としたアイテムを探すコツもまとめます。記事を読む
体力(ハート)を増やすコマンドマイクラでプレイヤーの最大体力(ハートの数)を増やすコマンドを、Java版のattributeと、統合版でも使える体力増強エフェクトに分けて解説。元に戻す方法や、増やしたハートが空のままのときの対処もまとめます。記事を読む
空を飛ぶコマンド(Java版・統合版)マイクラで空を飛ぶためのコマンドを、Java版と統合版に分けて解説。クリエイティブやスペクテイターへの切り替え、統合版のabilityコマンド(mayfly)、浮遊エフェクトやエリトラを使う代わりの方法もまとめます。記事を読む
プレイヤーの頭を入手するコマンドマイクラで好きなプレイヤーの頭(プレイヤーヘッド)をgiveコマンドで入手する方法を解説。Java版1.20.5以降のprofileを使う書き方と、それ以前のSkullOwner、頭にかぶる方法や統合版でできることもまとめます。記事を読む
particleコマンドの使い方マイクラのparticleコマンドで、炎やハート、キラキラなどのパーティクルを出す方法を解説。広がり・速さ・個数の意味、色を指定できるdust、プレイヤーの足元に出し続ける方法、Java版と統合版の違いをまとめます。記事を読む
防具立てのコマンドマイクラの防具立て(armor_stand)をsummonコマンドで出す方法を解説。腕を表示する、透明にする、浮かせる、小さくする、装備を着せる、ポーズを変える、物を取られないようにする設定をまとめます。記事を読む
コマンドでしか手に入らないアイテムマイクラでクリエイティブのインベントリに出てこない、コマンド専用のアイテムをまとめました。バリアブロック、ライトブロック(明るさの指定)、デバッグ棒、コマンドブロック、ストラクチャーブロックのgiveコマンドと使い道、版ごとの書き方の違いを解説します。記事を読む
エンチャント本をコマンドで出す方法マイクラJava版で、修繕や効率強化などが付いたエンチャント本をgiveコマンドで出す方法を解説。1.21.5以降・1.20.5〜1.21.4・1.20.4以前の書き方の違い、複数のエンチャントの付け方、金床で使えない本になる原因、統合版でできないことをまとめます。記事を読む
ポーションをコマンドで出す方法マイクラで俊敏・治癒・暗視などのポーションをgiveコマンドで出す方法を解説。Java版1.20.5以降のpotion_contents、1.20.4以前のPotion、効果や時間を自由に決めるcustom_effects、スプラッシュ・残留・効能付きの矢、統合版のデータ値をまとめます。記事を読む
花火をコマンドで出す方法マイクラJava版で、好きな形と色の花火(ロケット花火)をgiveコマンドで出す方法と、summonでその場に打ち上げる方法を解説。1.20.5以降のfireworks、1.20.4以前のFireworks、形の名前、色の数値、エリトラ用の飛行時間、統合版でできないことをまとめます。記事を読む
最強の防具をコマンドで出す方法マイクラJava版で、修繕・耐久力・ダメージ軽減などが付いた最強のネザライト防具一式をgiveコマンドで出す方法を解説。1.21.5以降・1.20.5〜1.21.4・1.20.4以前の書き方、部位ごとのおすすめエンチャント、直接装備させる方法、レベルを上げすぎても意味がない理由をまとめます。記事を読む
アイテムの名前に色を付けるコマンドマイクラJava版で、giveコマンドでアイテムの名前に色や太字を付ける方法を解説。1.21.5以降・1.20.5〜1.21.4・1.20.4以前の書き方、使える色の名前とカラーコード、勝手に斜体になるのを消す方法、1つの名前に複数の色を付ける方法、説明文(Lore)の色をまとめます。記事を読む
子供のMobをコマンドで出す方法マイクラで、子供の動物や村人、子供ゾンビをsummonコマンドで出す方法を解説。Java版のAgeとIsBabyの使い分け、ずっと子供のままにする方法、統合版のスポーンイベント、1.20.5以降のscaleで大きさを自由に変える方法をまとめます。記事を読む
中身入りのシュルカーボックス・チェストをコマンドで出す方法マイクラJava版で、アイテムが入った状態のシュルカーボックスをgiveで出す方法と、中身入りのチェストをsetblockで置く方法を解説。1.20.5以降のcontainer、1.20.4以前のBlockEntityTag、スロット番号の数え方、配布ワールドで使うときの注意点をまとめます。記事を読む
bossbarコマンドの使い方:画面上のゲージを自分で作るマイクラJava版の/bossbarで、画面上部にオリジナルのゲージを出す方法を解説。追加・表示する人の指定・色と区切り・値の変え方、スコアボードと連動したタイマーの作り方、表示されないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
teamコマンドの使い方:チーム分けと名前の色マイクラJava版の/teamで、プレイヤーをチームに分ける方法を解説。チームの作成と参加、名前の色、味方への攻撃を無効にする設定、名前タグを隠す設定、セレクターでチームを指定する書き方、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
itemコマンドで装備を着せる・頭にブロックをかぶせる方法マイクラの/item replace(Java版)と/replaceitem(統合版)で、プレイヤーやMobに防具を着せる、手に武器を持たせる、頭にブロックをかぶせる方法を解説。スロット名の一覧、外す方法、エンチャント付きで着せる書き方、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
rideコマンドの使い方:Mobに乗る・Mobを重ねるマイクラの/rideで、プレイヤーを馬やブタに乗せる、スケルトンをクモに乗せてジョッキーを作る、乗り物から降ろす方法を解説。Java版1.19.4以降と統合版の書き方の違い、summonのPassengersで乗せた状態で出す方法、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
TNTをコマンドで出す・爆発までの時間を変える方法マイクラで着火済みのTNTをsummonで出す方法、爆発までの時間(fuse)を変える書き方、空からTNTを降らせる演出、TNTを並べて置く方法、地形を壊さない設定を解説。版による書き方の違いと、ワールドを守るための注意点もまとめます。記事を読む
spreadplayersコマンドの使い方:プレイヤーをランダムに配置するマイクラの/spreadplayersで、プレイヤーを範囲内のランダムな場所に配置する方法を解説。中心・間隔・範囲の決め方、チームごとにまとめる設定、ネザーで天井の上に出ないようにするunder、Java版と統合版の書き方の違い、エラーになるときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
damageコマンドの使い方:決まった量のダメージを与えるマイクラの/damageで、プレイヤーやMobに決まった量のダメージを与える方法を解説。ダメージ量とハートの関係、防具を無視する種類、攻撃したMobを指定する方法、Java版と統合版の書き方の違い、/killや即時ダメージとの使い分けをまとめます。記事を読む
scheduleコマンドで数秒後に実行する方法マイクラJava版の/scheduleで、ファンクションを5秒後や1日後に実行する方法を解説。時間の単位(t・s・d)、くり返し実行するループの作り方、予約の取り消し、replaceとappendの違い、統合版との違い、動かないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
attributeコマンドで体の大きさ・ジャンプ力・足の速さを変えるマイクラJava版の/attributeで、プレイヤーやMobを大きく・小さくするscale、ジャンプ力、移動速度、段差を登る高さ、重力を変える方法を解説。属性ごとの初期値の一覧、1.21.2で変わった名前の書き方、元に戻す方法、効かないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
レシピと進捗をコマンドで全部解放する方法マイクラJava版で、レシピ本のレシピをすべて解放する/recipe give @s *と、進捗をまとめて達成・取り消す/advancementの使い方を解説。1つだけ解放する書き方、元に戻す方法、統合版との違い、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
gamerule一覧:よく使うゲームルールの新旧の名前マイクラのよく使うゲームルール(gamerule)を一覧にまとめました。Java版1.21.11以降の新しい名前、1.21.10以前の名前、統合版の名前を並べて比較できます。意味が逆になったraids、数値で指定するルール、ルールの確認方法、うまくいかないときの確認ポイントも解説します。記事を読む
dataコマンドの使い方:Mobやブロックのデータを見る・書き換えるマイクラJava版の/dataで、Mobやプレイヤー、チェストなどのデータ(NBT)を確認・変更する方法を解説。data getで座標や体力を見る、data mergeで動かないMobにする、data modifyで値をコピーする書き方、プレイヤーには使えない点、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
triggerコマンドの使い方:OPでない人が押せるメニューを作るマイクラJava版の/triggerで、権限のないプレイヤーでも使えるコマンドの仕組みを作る方法を解説。trigger用のスコアの作り方、enableの意味、チャットのクリックで動くメニュー、使ったあとに戻す方法、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
記入済みの本をコマンドで出す方法マイクラJava版で、タイトル・著者・ページを決めた記入済みの本をgiveコマンドで出す方法を解説。1.21.5以降・1.20.5〜1.21.4・1.20.4以前の書き方、色付きの文字、クリックで移動できるページ、本と羽ペン、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
看板に文字を書いて置くコマンドマイクラJava版で、文字を書いた看板をsetblockで置く方法と、文字入りの看板をgiveで渡す方法を解説。1.21.5以降と1.20〜1.21.4の書き方、色と光る文字、ロウで固める方法、押すとテレポートする看板、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
最強の馬を出すコマンドマイクラJava版で、足が速くジャンプ力の高い馬をsummonで出す方法を解説。飼いならしてサドルと馬鎧を付けた状態で出す書き方、属性の名前の版による違い、自分で乗る方法、統合版でできること、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
バイオームを変えるコマンド /fillbiome の使い方マイクラJava版の/fillbiomeで、指定した範囲のバイオームを桜の林やキノコ島に変える方法をまとめます。書き方、範囲の上限、replaceで一部だけ変える方法、変えると何が変わるか、色が変わらないときの確認ポイントも説明します。記事を読む
村や構造物をコマンドで出す方法(/place)マイクラJava版の/place structureで、村・ピラミッド・古代都市などの構造物をその場に生成する方法をまとめます。構造物IDの一覧、/place featureで木を生やす方法、失敗するときの確認ポイント、統合版との違いも説明します。記事を読む
マイクラのシード値を調べる方法マイクラのシード値を調べる方法をまとめます。Java版の/seedコマンド、サーバーでの確認方法、統合版の設定画面での見方、シード値を指定してワールドを作る方法、同じシードでも地形が変わる理由を説明します。記事を読む
個人チャットのコマンド /msg・/tell・/w の使い方マイクラで特定のプレイヤーにだけメッセージを送る/msg・/tell・/wの使い方をまとめます。チーム全員に送る/teammsg、/me、全員へのお知らせとの使い分け、OPがなくても使えるか、統合版との違いも説明します。記事を読む
統合版の /camera コマンドの使い方マイクラ統合版の/cameraコマンドで、視点を決めた場所に固定する方法、なめらかにカメラを動かすムービー演出、画面を暗転させるfade、元に戻すclearをまとめます。Java版で似たことをする方法も説明します。記事を読む
マイクラの便利なコマンド15選マイクラで覚えておくと便利なコマンドを15個まとめます。座標の表示、死んでもアイテムが消えない設定、1人寝で朝、晴れに固定、村を探す、暗視、落ちたアイテムの掃除など、コピペで使える形とJava版・統合版の違いを説明します。記事を読む
建築で便利なコマンド12選マイクラの建築で便利なコマンドを12個まとめます。整地、床や壁を一気に作る/fill、建物をコピーする/clone、ブロックの置き換え、向きを決めて置く/setblock、ライトやバリアの入手など、コピペで使える形で説明します。記事を読む
ミニゲームの作り方:コマンドの流れマイクラでミニゲームを作るときのコマンドの流れを、準備、開始、ゲーム中、終了とリセットの4段階でまとめます。チーム分け、ランダム配置、装備の配布、タイマー、勝敗の判定、片付けのコマンドをコピペで使える形で説明します。記事を読む
アドベンチャーモードで壊せる・置けるブロックを決めるマイクラのアドベンチャーモードで、決めたブロックだけ壊せるツルハシや、決めた場所にだけ置けるブロックを渡す方法をまとめます。Java版1.20.5以降のcan_break・can_place_on、それ以前のCanDestroy、統合版のcan_destroyの書き方を説明します。記事を読む
lootコマンドの使い方マイクラJava版の/lootコマンドで、宝箱の戦利品やMobのドロップ、ブロックを掘ったときのアイテムをプレイヤーやチェストに出す方法をまとめます。give・spawn・insert・replaceの違い、よく使うルートテーブルIDも説明します。記事を読む
光らせるコマンドまとめマイクラのコマンドで光らせる方法をまとめます。エンチャントなしでアイテムをキラキラさせるenchantment_glint_override、Mobやプレイヤーを壁越しに光らせる発光効果とGlowing、輪郭の色をチームで変える方法、消し方を説明します。記事を読む
ランダムな数を出すコマンド /random の使い方マイクラJava版1.20.2以降の/randomで、サイコロや抽選に使うランダムな数を出す方法をまとめます。valueとrollの違い、スコアへの保存、くじ引きの例、統合版でscoreboard players randomを使う方法も説明します。記事を読む
/home コマンドは使える?拠点に戻る方法マイクラで /home や /sethome が使えない理由と、バニラで拠点に戻る方法をまとめます。座標を使った/tp、OPでなくても使える/triggerのワープ、サーバーでsethomeを使うためのプラグインについても説明します。記事を読む
無敵になるコマンドマイクラでダメージを受けない無敵状態にするコマンドをまとめます。耐性エフェクトのレベル5、落下・火・溺れのダメージを消すゲームルール、村人やペットを無敵にするInvulnerable、元に戻す方法も説明します。記事を読む
敵が湧かないようにするコマンドマイクラで敵(モンスター)が湧かないようにするコマンドをまとめます。ピースフル、Mobの自然スポーンを止めるゲームルール、ファントムだけ止める方法、場所ごとに止める方法、今いる敵を消す方法を版別に説明します。記事を読む
クリーパーの爆発で地形を壊さないコマンドマイクラでクリーパーやガストの爆発、エンダーマンでブロックが壊れないようにするゲームルールmobGriefingの使い方をまとめます。1.21.11以降の新しい名前、統合版の書き方、村人の農業が止まるなどの注意点も説明します。記事を読む
モブを動かなくするコマンドマイクラでモブをその場から動かなくするコマンドをまとめます。Java版のNoAI、消えない・鳴かない・倒されない設定の組み合わせ、すでにいるモブに付ける方法、統合版で動きを止める代わりの方法も説明します。記事を読む
村人の職業を変えるコマンドマイクラJava版で村人の職業をコマンドで決める・変える方法をまとめます。職業IDと職業ブロックの一覧、レベル(新米〜達人)、地域の見た目の指定、すでにいる村人を変える方法、統合版での変え方も説明します。記事を読む
エンダードラゴンを召喚するコマンドマイクラでエンダードラゴンをコマンドで出す方法をまとめます。召喚したドラゴンが動かないときのDragonPhase、エンドでの復活のさせ方、ドラゴンの卵を出すコマンド、消し方、ワールドを壊さないための注意点も説明します。記事を読む
マイクラのおもしろいコマンド12選マイクラでコピペしてすぐ遊べるおもしろいコマンドを12個まとめます。巨人になる、TNTの雨、ノックバック棒、雷でブタを変身させる、空中に浮く、ドラゴンを呼ぶなど。版ごとの書き方と、試すときの注意点も説明します。記事を読む
死んだ場所を調べて戻るコマンドマイクラで死んだ場所の座標を調べて戻る方法をまとめます。Java版の /data get で LastDeathLocation を見る方法、ネザーやエンドへのテレポート、リカバリーコンパス、統合版での探し方、アイテムが消えるまでの時間も説明します。記事を読む
エリトラをコマンドで出す方法マイクラでエリトラをコマンドで出す方法をまとめます。giveの書き方、壊れないエリトラ、修繕付き、着た状態で渡す方法、飛行時間を決めた花火ロケット、統合版の書き方、うまく飛べないときの確認点も説明します。記事を読む
ゾンビ村人を治療するコマンドマイクラでゾンビ村人をコマンドで出して治療する方法をまとめます。職業を決めた召喚、弱体化をeffectで付ける方法、スプラッシュポーションと金のリンゴの出し方、治療にかかる時間、失敗しやすい原因も説明します。記事を読む
ゴーレムを召喚するコマンドマイクラでアイアンゴーレム、スノーゴーレム、銅のゴーレムをsummonで出す方法をまとめます。プレイヤーを攻撃しないアイアンゴーレム、カボチャを外したスノーゴーレム、統合版の書き方、手作りの方法と注意点も説明します。記事を読む
パルクールをコマンドで作る方法マイクラでパルクール(アスレチック)をコマンドで作る方法をまとめます。スタート、チェックポイント、水や奈落に落ちたら戻る仕組み、ゴールの表示、タイム計測まで、コマンドブロックに入れる順にJava版で説明します。記事を読む
かくれんぼをコマンドで作る方法マイクラでかくれんぼをコマンドで作る方法をまとめます。チーム分け、名前を壁越しに見えなくする設定、鬼の目かくし、ボスバーで残り時間を出す方法、最後の1分で隠れた人を光らせる仕組みまで、Java版で説明します。記事を読む
PvPのチーム戦をコマンドで作る方法マイクラでPvPのチーム戦をコマンドで作る方法をまとめます。赤チームと青チーム、味方への攻撃をなくす設定、装備の配布、チームごとの復活地点、キル数のスコアと勝敗の表示まで、Java版のコマンドで順に説明します。記事を読む
空中に文字を浮かべるコマンド(text_display)マイクラで空中に文字を浮かべるコマンドをまとめます。text_displayで看板のようなホログラムを出す方法、色や背景、向きの設定、文字の書き換えと消し方、アイテムやブロックを浮かべるitem_displayとblock_displayまで、Java版で説明します。記事を読む
スポーンエッグをコマンドで出す方法マイクラでスポーンエッグをコマンドで出す方法をまとめます。好きなMobの卵の出し方、サバイバルでは手に入らないエンダードラゴンやウィザーの卵、名前付きや動かないMobが出てくる卵の作り方を、Java版と統合版に分けて説明します。記事を読む
tpコマンドの使い方マイクラのtp(テレポート)コマンドの使い方をまとめます。座標やほかのプレイヤーの所へ移動する基本、ボタンで動くワープ、着いたあとの向き、全員を集める方法、ネザーやエンドへの移動まで、Java版と統合版で説明します。記事を読む
最強のツルハシ・道具を出すコマンドマイクラで最強のツルハシや斧、シャベル、釣り竿をコマンドで出す方法をまとめます。効率強化・幸運・シルクタッチの付け方、壊れない設定、レベル上限をこえたエンチャント、統合版での付け方までバージョン別に説明します。記事を読む
ウォーデンを召喚するコマンドマイクラでウォーデンをコマンドで召喚する方法をまとめます。そのまま出す方法、動かない飾りにする方法、暗闇のエフェクトと効果音で雰囲気を出す方法、消し方、ディープダークで自然に湧かないようにするゲームルールまで説明します。記事を読む
ウィザーを召喚するコマンドマイクラでウィザーをコマンドで召喚する方法をまとめます。そのまま出す方法、出てくるときの爆発の演出、動かない飾りにする方法、ブロックを壊させない設定、消し方、ネザースターの出し方まで、Java版と統合版で説明します。記事を読む
鬼ごっこをコマンドで作る方法(増え鬼)マイクラで鬼ごっこ(増え鬼)をコマンドで作る方法をまとめます。鬼と逃げる人のチーム分け、鬼を光らせる設定、鬼にタッチされたら鬼になる仕組み、全員つかまったときの勝敗表示まで、Java版のコマンドで順に説明します。記事を読む
体力と空腹を回復するコマンドマイクラで体力(ハート)と空腹(満腹度)をコマンドで回復する方法をまとめます。一瞬で全回復するコマンド、じわじわ回復する再生、全員をまとめて回復する方法、近づくと回復するエリアの作り方を、Java版と統合版に分けて説明します。記事を読む
足が速くなるコマンドマイクラで足を速くするコマンドをまとめます。スピードのエフェクトのレベルごとの速さ、ずっと速くする方法、ジャンプ力や泳ぐ速さを上げる方法、attributeで歩く速さそのものを変える方法、元に戻す方法を、Java版と統合版で説明します。記事を読む
Mobに名前を付けるコマンドマイクラでMobに名前を付けるコマンドをまとめます。名前付きで召喚する方法、すでにいるMobに名前を付ける方法、名前に色を付ける方法、名前入りの名札の出し方、名前の消し方、特別な名前で起きることまで説明します。記事を読む
体力を表示するコマンドマイクラでプレイヤーの体力をスコアボードで表示するコマンドをまとめます。名前の下やTabキーの一覧に体力を出す方法、ハートの形で表示する方法、満腹度やレベル、死んだ回数を出す方法、表示の消し方を、Java版のコマンドで説明します。記事を読む
水中で息が続くコマンドマイクラで水中を快適にするコマンドをまとめます。息が続く水中呼吸、水の中が明るく見えるコンジットパワーと暗視、速く泳げるイルカの好意、水中で掘るのが遅くならないエンチャント付きの装備まで、Java版と統合版で説明します。記事を読む
試練の間をコマンドで探す・アイテムを出すマイクラの試練の間(トライアルチャンバー)に関係するコマンドをまとめます。locateで場所を探す方法、placeで目の前に出す方法、トライアルキーや不吉なトライアルキー、ヘビーコア、ブリーズロッド、メイスの出し方、ブリーズやボグドの召喚まで説明します。記事を読む
襲撃(レイド)を起こす・止めるコマンドマイクラの襲撃(レイド)をコマンドで起こす方法と止める方法をまとめます。不吉な予感のエフェクトを付けて襲撃を始める方法、不吉な予感を消す方法、襲撃が起きないゲームルール、村に来た略奪者をまとめて消す方法を説明します。記事を読む
ストラクチャーブロックの使い方マイクラのストラクチャーブロックで建物を保存して、別の場所に出す方法をまとめます。ストラクチャーブロックの出し方、保存と読み込みの手順、回転と反転、/place templateや統合版の/structureコマンドで出す方法まで説明します。記事を読む
ロビー(待機場所)をコマンドで作る方法マイクラのサーバーやミニゲームで使うロビー(待機場所)をコマンドで作る方法をまとめます。最初に出てくる場所の設定、ブロックを壊されないアドベンチャーモード、ダメージや空腹をなくす設定、昼と晴れの固定、ワープボタン、案内の文字まで説明します。記事を読む
アイテムを持つと効果が出るコマンドマイクラでアイテムを手に持ったときだけ効果が出るコマンドをまとめます。羽根を持つと高く跳べる、ブーツをはくと速くなる、名前付きの杖を持つと炎が出るなど、execute if itemsと統合版のhasitemを使った作り方を説明します。記事を読む
右クリックで発動するアイテムの作り方マイクラで右クリックすると何かが起きるアイテムをコマンドで作る方法をまとめます。ニンジン付きの棒の使用回数で右クリックを判定する仕組み、見ている方向に雷を落とす杖、前に進むワープの棒、使ったあとの待ち時間の付け方まで、Java版で説明します。記事を読む
向きを変えるコマンドマイクラでプレイヤーやMobの向きを変えるコマンドをまとめます。Java版1.21.2で追加された/rotateの使い方、角度の数字と方角の関係、決まった場所やMobの方を向かせる方法、tpで移動と同時に向きを変える方法、統合版の書き方を説明します。記事を読む
ほかの人の視点で見るコマンドマイクラでほかのプレイヤーやMobの視点で見るコマンドをまとめます。スペクテイターモードへの切り替え、/spectateで特定の人の目線に入る方法、ミニゲームの観戦席、カメラ役の防具立てで決まった画面を見せる方法、元に戻す方法を説明します。記事を読む
額縁のコマンドまとめマイクラの額縁をコマンドで作る方法をまとめます。枠が見えない透明な額縁、アイテムを取られない固定の額縁、最初から中にアイテムが入った額縁の出し方、光る額縁、置いたあとの額縁を変える方法、統合版との違いを説明します。記事を読む
革の防具の色を変えるコマンドマイクラの革の防具をコマンドで好きな色に染める方法をまとめます。色の数字(10進数)の計算方法、よく使う色の一覧、4つの部位をまとめて渡す方法、チーム戦で色をそろえる使い方、バージョンごとの書き方の違いを説明します。記事を読む
最強のメイスを出すコマンドマイクラで最強のメイスをコマンドで出す方法をまとめます。重量・破砕・風爆のエンチャント、ふつうは一緒に付けられない組み合わせ、壊れないメイス、落下攻撃のしくみ、ウィンドチャージとの使い方を説明します。記事を読む
明るくするコマンドマイクラで画面を明るくするコマンドをまとめます。暗視のエフェクトをずっと付ける方法、全員に付ける方法、時間を昼に止める方法、見えない光源ブロックの出し方、暗視や暗闇を消す方法をJava版と統合版で説明します。記事を読む
ほかの人の持ち物を調べるコマンドマイクラでほかのプレイヤーの持ち物をコマンドで調べる方法をまとめます。インベントリとエンダーチェストの中身を見る/data get、特定のアイテムの数を数える方法、持っている人だけを選ぶ方法、統合版のhasitemを説明します。記事を読む
ダイヤを探すコマンドマイクラでダイヤなどの鉱石をコマンドで探す方法をまとめます。/fillでまわりの石と深層岩を消して鉱石だけを残す方法、ダイヤが多い高さ、スペクテイターで地下をのぞく方法、使うときの注意点をJava版と統合版で説明します。記事を読む
ペットを手なずけるコマンドマイクラでオオカミやネコ、オウムをコマンドで手なずける方法をまとめます。自分のUUIDを飼い主に設定する方法、出した瞬間からペットにする方法、座らせる・無敵にする方法、馬の手なずけ方、統合版でできることを説明します。記事を読む
クリーパーのコマンドまとめマイクラのクリーパーをコマンドで出す方法をまとめます。帯電クリーパーを直接出す方法、爆発の大きさや爆発までの時間を変える方法、すぐに爆発させる方法、地形を壊さない設定、統合版の書き方を説明します。記事を読む
ゾンビのコマンドまとめマイクラのゾンビをコマンドで出す方法をまとめます。ジャイアント(巨大ゾンビ)の召喚、動いて攻撃してくる巨大ゾンビの作り方、昼でも燃えないゾンビ、防具を着たゾンビ、ドアを壊すゾンビ、統合版でできることを説明します。記事を読む
巨大スライムを出すコマンドマイクラでスライムやマグマキューブの大きさをコマンドで変える方法をまとめます。Sizeの数字と大きさの関係、巨大スライムの出し方、分裂しないようにする方法、動かないスライム、統合版でできることを説明します。記事を読む
金床やブロックを降らせるコマンドマイクラで金床や砂などのブロックを空から降らせるコマンドをまとめます。setblockで落とす方法、falling_blockで好きなブロックを落とす方法、全員の頭上に降らせる方法、ダメージの設定、統合版との違いを説明します。記事を読む
不死のトーテムをコマンドで出すマイクラで不死のトーテムをコマンドで出す方法をまとめます。giveでの出し方、オフハンドに直接持たせる方法、使ってもすぐ補充されるトーテムの作り方、好きなアイテムをトーテムにする方法、トーテムが効かない場面を説明します。記事を読む
音楽を流すコマンドマイクラでレコードの曲やBGMをコマンドで流す方法をまとめます。playsoundでレコードの曲を全員に流す方法、どこにいても聞こえるようにする書き方、ゲームのBGMの流し方、曲を止める方法、レコードを出すgiveコマンドを説明します。記事を読む
歩くとブロックが変わるコマンドマイクラで歩いた場所のブロックが変わるコマンドをまとめます。足元をダイヤブロックに変える方法、まわりも一緒に変える方法、水の上に氷の道を作る方法、歩いたあとに花を咲かせる方法、元に戻す方法をJava版と統合版で説明します。記事を読む
ジャンプ台・加速床・ワープ床を作るコマンドマイクラで乗ると効果が出る床をコマンドで作る方法をまとめます。スライムブロックのジャンプ台、金ブロックの加速床、乗ると移動するワープ床、回復する床の作り方を、Java版と統合版の書き方で説明します。記事を読む
だるまさんがころんだをコマンドで作る方法マイクラで「だるまさんがころんだ」をコマンドで作る方法をまとめます。歩いた距離を数えるスコアで動いた人を見つける方法、鬼の合図の作り方、動いた人をスタートに戻す方法、ゴールの判定、うまく動かないときの確認ポイントを説明します。記事を読む
スプリーフをコマンドで作る方法マイクラの定番ミニゲーム「スプリーフ」をコマンドで作る方法をまとめます。雪ブロックの床の作り方、雪だけ掘れるシャベルの渡し方、落ちた人を脱落させる方法、最後の1人の判定、床をもとに戻す方法を説明します。記事を読む
宝探しゲームをコマンドで作る方法マイクラで宝探しゲームをコマンドで作る方法をまとめます。宝箱をランダムな場所に置く方法、中にお宝を入れる方法、近づくと「近い!」と表示するヒント、お宝を見つけた人の判定、片付けの方法を説明します。記事を読む
足場が消えるゲーム(TNTラン)をコマンドで作る方法マイクラで、歩いた足場が少しあとに消えていくミニゲーム(TNTラン)をコマンドで作る方法をまとめます。踏んだブロックの色を変える方法、時間差で消すタイマー、落ちた人の脱落、最後の1人の判定、床を戻す方法をJava版で説明します。記事を読む
ドロッパー(落下ゲーム)をコマンドで作る方法マイクラの落下系ミニゲーム「ドロッパー」をコマンドで作る方法をまとめます。スタート地点への移動、水に着地したら次のステージへ進む判定、失敗したときにやり直す設定、クリアのお知らせとタイム計測を、Java版と統合版で説明します。記事を読む
ゾンビのウェーブ防衛ゲームをコマンドで作る方法マイクラで、押し寄せるゾンビを倒し続けるウェーブ防衛ゲームをコマンドで作る方法をまとめます。敵をまとめて出す方法、残りの数を数える方法、全滅したら次のウェーブを出すしくみ、ウェーブ数の表示、ゲームオーバーの判定を説明します。記事を読む
旗取りゲーム(キャプチャー・ザ・フラッグ)をコマンドで作る方法マイクラで、相手チームの旗を自分の陣地まで持ち帰ると得点になる旗取りゲームをコマンドで作る方法をまとめます。チーム分け、旗を取ったときに旗を頭にかぶせるしくみ、持ち帰りの得点、倒されたときに旗を戻す方法、勝利判定を説明します。記事を読む
氷のボートレースをコマンドで作る方法マイクラで、氷の上をボートで走るレースをコマンドで作る方法をまとめます。チェックポイントを順番に通らないと周回にならないしくみ、周回数の数え方、ゴールまでのタイムを秒で表示する方法、スタートの合図を説明します。記事を読む
弓の的当てゲームをコマンドで作る方法マイクラで、弓で的(ターゲットブロック)を射ると、射った人に得点が入る的当てゲームをコマンドで作る方法をまとめます。execute on origin で矢を射った人を調べる方法、刺さった矢の片付け、矢の数の制限、中心に当てたときだけ点にする工夫を説明します。記事を読む
掘ったブロックの数を表示するコマンド(整地ランキング)マイクラで、掘ったブロックの数をスコアボードに表示して整地ランキングを作る方法をまとめます。石など1種類のブロックを数える方法、ツルハシを使った回数から合計を出す方法、サイドバーやTabキーの一覧に出す方法、数に応じたごほうびを説明します。記事を読む
プレイ時間を表示するコマンドマイクラで、プレイ時間をスコアボードに表示するコマンドをまとめます。play_time の基準でプレイ時間を数える方法、ティックを時間と分に直す計算、自分のプレイ時間をチャットで確認するボタン、歩いた距離やジャンプ回数の数え方を説明します。記事を読む
日数(何日目)と時刻を画面に表示するコマンドマイクラで、ワールドが何日目かと今の時刻を画面に表示するコマンドをまとめます。time query の結果をスコアボードに入れる方法、サイドバーに日数を出す方法、ゲーム内の時刻を「時・分」に直してアクションバーに出す計算、日付が変わったときのお知らせを説明します。記事を読む
ガチャをコマンドで作る方法マイクラで、ボタンを押すとエメラルドを払ってランダムな景品が出るガチャをコマンドで作る方法をまとめます。持っているエメラルドの数を調べる方法、random コマンドで当たりを決める方法、当たりの確率の決め方、大当たりのお知らせを説明します。記事を読む
鍵を持っている人だけ通れるドアをコマンドで作る方法マイクラで、決まった鍵のアイテムを手に持って近づいたときだけ開く鉄のドアをコマンドで作る方法をまとめます。鍵のアイテムの作り方、if items で手に持っているか調べる方法、レッドストーンブロックでドアを開け閉めするしくみ、1回使うと消える鍵を説明します。記事を読む
UHC(体力が自然回復しないサバイバル)をコマンドで作る方法マイクラで、体力が自然に回復しないサバイバルで最後の1人を決めるUHCをコマンドで作る方法をまとめます。自然回復を止めるゲームルール、ワールドボーダーを少しずつ狭める方法、プレイヤーをばらばらに配置する方法、体力の表示、倒された人の観戦と勝者の判定を説明します。記事を読む
決まった範囲に入ったら発動するコマンド(エリア判定)マイクラで、プレイヤーが決まった場所や範囲に入ったときにコマンドを動かす方法をまとめます。distance で丸い範囲を、dx・dy・dz で四角い範囲を決める方法、入った瞬間に1回だけ動かす方法、出たときの判定、安全地帯の例を説明します。記事を読む
スカイブロック(空に浮く小さな島)をコマンドで作る方法マイクラで、空中の小さな島から始めるスカイブロックをコマンドで作る方法をまとめます。何もない世界の作り方、fill で島を作る方法、place feature で木を生やす方法、最初のアイテム入りのチェスト、スポーン地点の固定、落ちたときに島へ戻すしくみを説明します。記事を読む
PvPをオフにするコマンドマイクラで、プレイヤー同士の攻撃(PvP)をオフにする方法をまとめます。Java版1.21.9以降のゲームルール pvp、1.21.8以前のサーバーの server.properties、チームの friendlyFire を使う方法、決まった場所だけPvPできるようにする方法、統合版の書き方を説明します。記事を読む
ロケーターバーを消す・隠れるコマンドマイクラJava版1.21.6で増えたロケーターバー(ほかのプレイヤーの方向が出る表示)をコマンドで操作する方法をまとめます。全員のロケーターバーを消すゲームルール、特定の人だけ隠す方法、自分のバーだけ消す方法、waypoint コマンドで色を変える方法、ボスの方向を出す使い方を説明します。記事を読む
ハッピーガストを出すコマンドマイクラJava版1.21.6で追加されたハッピーガストをコマンドで出す方法をまとめます。ハーネスを着けた状態で召喚する方法、子供のガストリングを出す方法、あとからハーネスを着せる方法、すぐに乗る方法、飛ぶ速さを変える方法を説明します。記事を読む
最強の槍を出すコマンドマイクラJava版1.21.11で追加された槍(スピア)をコマンドで出す方法をまとめます。最強のネザライトの槍を出すコマンド、槍に付けられるエンチャントと新しい「突進」、エンチャントの上限を超える方法、突きとためこうげきのしくみを説明します。記事を読む
クリーキングを出すコマンドマイクラJava版1.21.4で追加されたクリーキングをsummonで出す方法をまとめます。ペールガーデンの探し方、クリーキングの心臓や樹脂などのアイテムを出すコマンド、夜にして動きを試す方法、ホラー演出に使う例を説明します。記事を読む
最強のトライデントを出すコマンドマイクラで最強のトライデントをgiveコマンドで出す方法をまとめます。忠誠と召雷を付けた投げる用、激流を付けた移動用の2本の作り方、エンチャントの一覧、雷を落とす使い方、上限を超えるレベル、統合版での付け方を説明します。記事を読む
好きなアイテムを食べ物にするコマンドマイクラJava版で、ダイヤなど好きなアイテムを食べられるようにするgiveコマンドをまとめます。回復する満腹度の決め方、満腹でも食べられる設定、食べるとエフェクトが付く・テレポートするアイテム、飲み物にする方法、版ごとの書き方の違いを説明します。記事を読む
コンパスを好きな座標に向けるコマンドマイクラJava版で、コンパスが好きな座標を指すようにするgiveコマンドをまとめます。ロードストーンを置かずに作る書き方、名前を付けて宝探しに使う例、ネザーで使う場合、スポーン地点を指すふつうのコンパス、1.20.4以前のNBTでの書き方を説明します。記事を読む
初期装備を配るコマンドマイクラで、サーバーやワールドにはじめて来たプレイヤーに初期装備を1回だけ配るコマンドをまとめます。タグで配ったかを記録する方法、防具を直接着せる方法、死んだあとに配り直す方法、配り直したいときのリセットを説明します。記事を読む
珍しいモブを出すコマンドマイクラJava版で、めったに見られない珍しいモブをsummonコマンドで出す方法をまとめます。青いウーパールーパー、茶色のパンダ、ピンクの羊、茶色のムーシュルーム、キラーバニー、カエルの種類の出し方と、バケツに入れて渡す方法を説明します。記事を読む
アイテムの説明やエンチャント表示を隠すコマンドマイクラJava版で、アイテムの説明文に出るエンチャントや攻撃力、耐久無限の表示を隠すgiveコマンドをまとめます。1.21.5以降のtooltip_display、1.20.5〜1.21.4とそれより前の書き方、エンチャントの光を消す・付ける方法を説明します。記事を読む
アイテムの見た目を変えるコマンドマイクラJava版で、アイテムの見た目をほかのアイテムに変えるitem_modelと、リソースパックで使うcustom_model_dataのgiveコマンドをまとめます。棒を剣の見た目にする例、版ごとの書き方の違い、見た目が変わらないときの確認ポイントを説明します。記事を読む
スタック数と耐久値を変えるコマンドマイクラJava版1.20.5以降で、アイテムを重ねられる数を変えるmax_stack_sizeと、耐久値を変えるmax_damage・damageのgiveコマンドをまとめます。エンダーパールを64個重ねる例、剣を重ねる方法、決まった回数で壊れる道具の作り方を説明します。記事を読む
好きなアイテムを装備できるコマンドマイクラJava版1.21.2以降で、好きなアイテムを頭や体に装備できるようにするequippableと、エリトラのように滑空できるgliderのgiveコマンドをまとめます。ブロックを頭にかぶる例、飛べるチェストプレート、防御力のあるエリトラの作り方を説明します。記事を読む
ビーコンを一瞬で作るコマンドマイクラでビーコンとピラミッドをfillとsetblockのコマンドで一瞬で作る方法をまとめます。4段のピラミッドの座標、ビーコンが光らない原因、Java版で効果を直接設定する方法、段数ごとの効果の届く範囲を説明します。記事を読む
エンチャント台をレベル30にするコマンドマイクラでエンチャント台と本棚をfillコマンドで一瞬で並べ、最大のレベル30のエンチャントを使えるようにする方法をまとめます。本棚の正しい配置、経験値とラピスラズリを出すコマンド、レベルが30にならない原因を説明します。記事を読む
水や溶岩を一瞬で消すコマンドマイクラで、まわりの水や溶岩をfillコマンドのreplaceで一瞬で消す方法をまとめます。海を干上がらせる範囲の決め方、昆布や海草の消し方、消えない水の原因、一度に消せるブロック数の上限、統合版の書き方を説明します。記事を読む
木や草を一瞬で消すコマンドマイクラJava版で、まわりの木・葉・草・花をfillコマンドのreplaceとブロックタグで一瞬で消す方法をまとめます。原木と葉をまとめて消す書き方、草花や雪の消し方、一度に消せる範囲、統合版での書き方を説明します。記事を読む
しゃがむと発動するコマンドマイクラJava版で、プレイヤーがしゃがんだ(スニークした)ことをスコアボードで検出し、コマンドを動かす方法をまとめます。しゃがんでから高くジャンプする例、アイテムを持ってしゃがむと発動する例、しゃがんだ時間を使う例を説明します。記事を読む
参加したときにメッセージを出すコマンドマイクラで、プレイヤーがワールドやサーバーに入ったときに、あいさつのメッセージやタイトルを出すコマンドをまとめます。はじめて来た人の見分け方、Java版で再ログインを検出するleave_gameのスコア、参加した人をロビーへ送る方法を説明します。記事を読む
アイテムを捨てると発動するコマンドマイクラJava版で、アイテムを捨てた(Qキーで投げた)ことを検出してコマンドを動かす方法をまとめます。捨てた回数のスコア、決まった場所にダイヤを投げ入れるとエメラルドがもらえる交換機、捨ててもすぐ手元に戻るアイテムの作り方を説明します。記事を読む
脱出ゲームの作り方マイクラJava版で、脱出ゲームをコマンドで作る方法をまとめます。壊されないようにする準備、鍵で開くドア、決まったブロックだけ置けるパズル、クリックできるヒント、制限時間のタイマー、ゴールしたときの判定まで、必要なコマンドを順番に説明します。記事を読む
○×クイズの作り方マイクラで○×クイズのミニゲームをコマンドで作る方法をまとめます。○と×の床の作り方、問題をタイトルで出す方法、立っている場所で正解・不正解を判定するコマンド、正解した人にポイントを付ける方法、まちがえた人を脱落させる方法を説明します。記事を読む
カウントダウンを作るコマンドマイクラで、ミニゲームの開始前に「3・2・1・スタート」と画面に出すカウントダウンを、コマンドブロックとスコアボードだけで作る方法をまとめます。1秒ごとに数字を出すしくみ、音を鳴らす方法、スタートの瞬間にゲームを始める方法を説明します。記事を読む
execute storeの使い方マイクラJava版のexecute storeの使い方をまとめます。result と success の違い、人数・座標・体力・日数をスコアに入れる例、スコアをボスバーやMobの体力に入れる例、うまくいかないときの確認ポイントを説明します。記事を読む
ラッキーブロックをコマンドで作るマイクラJava版で、壊すとダイヤやモブ、TNTなどがランダムに出るラッキーブロックを、MODなしでコマンドだけで作る方法をまとめます。壊したことの判定、/randomでの抽選、元のブロックを落とさない方法を説明します。記事を読む
エレベーターをコマンドで作るマイクラJava版で、鉄ブロックの上でジャンプすると上の階へ、しゃがむと下の階へ移動するエレベーターをコマンドブロックで作る方法をまとめます。ジャンプとしゃがみの判定、ブロックの並べ方、うまく動かないときの確認ポイントを説明します。記事を読む
死んだ回数を表示するコマンドマイクラJava版で、プレイヤーが死んだ回数(デス数)を数えて画面に出すコマンドをまとめます。deathCountのスコアの作り方、サイドバーやTab一覧への表示、死んだときのお知らせ、3回死んだら観戦にする残機制、リセットの方法を説明します。記事を読む
投票をコマンドで作るマイクラJava版で、チャットのボタンを押して投票し、結果をサイドバーに自動で出すしくみをコマンドで作る方法をまとめます。triggerで1人1票にする方法、execute storeでの集計、多い方を発表する方法、次の投票へのリセットを説明します。記事を読む
バンドルをコマンドで出すマイクラのバンドル(袋)をコマンドで出す方法をまとめます。ふつうのバンドルと16色のバンドルのgive、Java版で中身を入れた状態で出すbundle_contents、入れられる量の目安、1.21.1以前で使うときの注意を説明します。記事を読む
ヤギの角笛をコマンドで出すマイクラのヤギの角笛をコマンドで出す方法をまとめます。Java版でinstrumentを指定して8種類の音を選ぶgive、統合版のデータ値、角笛を持たずに同じ音を鳴らすplaysound、ミニゲームの合図に使う例を説明します。記事を読む
stopwatchコマンドの使い方マイクラJava版1.21.11で増えた/stopwatchコマンドの使い方をまとめます。ストップウォッチの作り方、経過秒数の確認、スコアに入れて0.01秒まで表示する方法、execute if stopwatchでの時間切れ判定、パルクールのタイム計測の例を説明します。記事を読む
Mobを倒した数を数えるコマンドマイクラJava版で、ゾンビなど決まったMobを倒した数をスコアボードで数えて表示する方法をまとめます。minecraft.killedのスコア、全部のMobを数えるtotalKillCount、10体倒したらごほうびをもらえる討伐クエスト、リセットの方法を説明します。記事を読む
Mob同士を戦わせるコマンドマイクラJava版で、ゾンビとスケルトンなどMob同士を戦わせる方法をまとめます。ガラスのバトル場の作り方、damageコマンドでMobを怒らせるしくみ、何体もまとめて戦わせるチーム戦、勝ったチームの表示、もともと敵どうしのMobの組み合わせを説明します。記事を読む
椅子に座れるようにするコマンドマイクラJava版で、階段ブロックを右クリックすると座れる椅子をコマンドで作る方法をまとめます。見えない防具立てを座席にする方法、interactionエンティティで右クリックを調べる方法、rideコマンドで座らせる方法、立ち上がり方と片付けを説明します。記事を読む
罠(トラップ)をコマンドで作るマイクラJava版のアスレチックや脱出マップで使える罠を、コマンドブロックで作る方法をまとめます。踏むと床が消える落とし穴、壁から飛んでくる矢、雷が落ちる場所、乗ると毒になる床、1回だけ発動させる方法と元に戻す方法を説明します。記事を読む
ホラーマップの演出コマンドマイクラでホラーマップやお化け屋敷を作るときに使える演出コマンドをまとめます。暗闇と盲目のエフェクト、心臓の音や洞窟の音、通路に入るとびっくりさせる演出、真夜中と雷雨にする方法、統合版での書き方を説明します。記事を読む
トロッコをコマンドで出す方法マイクラでトロッコをコマンドで出す方法をまとめます。ふつうのトロッコ、中身入りのチェスト付きトロッコ、コマンドブロック付きトロッコの召喚、プレイヤーや村人を乗せる方法、加速レールを一気に敷く方法、統合版での書き方を説明します。記事を読む
エラー・トラブル
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マイクラのコマンドが動かない原因まとめコマンドを入力しても何も起きない場合は、権限・対象・座標を順に確認します。赤文字が出る場合は、エラーの位置を見て構文を確認してください。記事を読む
コマンドブロックが動かない原因と確認手順マイクラのコマンドブロックが動かない・常時実行されないときの原因を、サーバー設定、権限、レッドストーン設定、チェーンの向き、コマンドの誤りに分けて確認する手順を解説します。記事を読む
executeコマンドのエラーと動かない原因マイクラのexecuteコマンドでよくあるエラー(runの付け忘れ、統合版の旧構文、asとatの混同、if/unlessの条件ミス)と、動かないときの切り分け方を解説します。記事を読む
giveコマンドが使えないときの確認ポイント/give が動かないときは、まずアイテムIDと対象だけの短いコマンドを試します。次に個数、名前、エンチャントを一つずつ追加すると原因を探しやすくなります。記事を読む
giveコマンドでアイテム名が赤くなる原因マイクラのgiveコマンドでアイテムIDが赤く表示されるときの原因(日本語名、古いID、版違い、1.20.5以降のcomponents)と、正しいIDの調べ方を解説します。記事を読む
マイクラで「セレクターに一致する対象がありません」と出る原因セレクターに一致する対象がありません、と出るときの@p、@a、@e、@s、距離指定、type指定の見直し方を解説します。記事を読む
マイクラサーバーが重いときの確認ポイントマイクラサーバーが重い・ラグいときに、サーバーの処理落ち(TPS)か通信の遅れかを切り分け、エンティティ数、レッドストーン回路、描画設定、メモリ、サーバーソフトを順に確認する方法を解説します。記事を読む
summonコマンドで召喚できない・NBTが反映されない原因マイクラのsummonコマンドでMobが出ない、NoAIや名前・装備などのNBTが反映されないときの原因を、ID、難易度、座標、版の違い、NBTの書き方に分けて解説します。記事を読む
マイクラで「Unknown or incomplete command」と出る原因と直し方マイクラのJava版で「Unknown or incomplete command, see below for error」や「不明なコマンド」と出るときの原因(全角文字、つづり、版違い、権限、引数不足)と直し方を解説します。記事を読む
サーバー管理
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online-mode=falseは危険?意味とリスク、trueのままにすべき理由マイクラサーバーのonline-mode=falseの意味、なりすましやデータ消失などのリスク、プロキシ構成など例外的に使う場合の注意点、white-listとの関係を解説します。記事を読む
server.propertiesのおすすめ設定マイクラのserver.propertiesで最初に見直したい設定(ホワイトリスト、online-mode、view-distance、難易度、コマンドブロック、スポーン保護)と、少人数サーバー向けのおすすめ値をまとめます。記事を読む
view-distanceとsimulation-distanceの違いマイクラサーバーのview-distance(描画距離)とsimulation-distance(シミュレーション距離)の違い、重さへの影響、人数別の目安の値を解説します。記事を読む
マイクラサーバーのホワイトリストの使い方マイクラサーバーのホワイトリストの有効化、プレイヤーの追加・削除・一覧表示、enforce-whitelist、whitelist.jsonの編集、統合版のallowlistの使い方を解説します。記事を読む
OP権限の付け方とkick・banコマンドマイクラJava版サーバーで、/opでOP権限を付ける・外す方法と、権限レベル1〜4の違い、/kickと/banで荒らしに対応する方法、IP BAN、BAN解除、一覧の確認、統合版との違い、うまくいかないときの確認ポイントをまとめます。記事を読む
チャンクを読み込んだままにする /forceload の使い方マイクラJava版の/forceloadで、プレイヤーがいなくても遠くの装置を動かし続ける方法をまとめます。add・remove・queryの書き方、上限、止まるもの・動くもの、ネザーでの使い方、統合版の/tickingareaとの違いも説明します。記事を読む
データパック制作
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コマンドブロックで失敗しにくい作り方:入力・条件・連鎖の基本コマンドブロックでコマンドを動かすときの基本、反復、チェーン、条件付き、レッドストーン入力、よくある失敗をまとめます。記事を読む
ミニゲーム用のスコアボード例マイクラのscoreboardでミニゲームを作る例として、キル数の集計、タイマー、ポイントの加算、サイドバー表示、勝者の判定、リセット方法をJava版・統合版に分けて解説します。記事を読む
データパックの作り方(Java版)マイクラJava版のデータパックを一から作る方法を解説。フォルダ構成、pack.mcmetaの書き方、mcfunctionファイル、ワールドへの入れ方、/reloadと/functionでの実行、毎ティック動かすtick、よくある失敗までまとめます。記事を読む
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NBTとcomponentsの違いMinecraft Java版1.20.5で、アイテムのNBTがcomponents(データコンポーネント)に変わりました。何が変わったのか、giveでの書き方の比較、エンティティのNBTとの違いを解説します。記事を読む
Java版と統合版で使えるコマンドの違いマイクラのJava版と統合版(BE)でコマンドの書き方が違うポイントを、セレクター、give、effect、execute、ID、片方にしかないコマンドに分けて比較します。記事を読む
マイクラのバージョンを確認する方法マイクラのバージョンを確認する方法を、Java版(タイトル画面・F3画面・ランチャー)と統合版(タイトル画面・設定)に分けてまとめます。1.13、1.20.5、1.21.5、1.21.11など、コマンドの書き方が大きく変わったバージョンの一覧も載せています。記事を読む