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最強の剣を出すコマンド

Java版ではgiveコマンドでエンチャントのレベルを上限より高くしたり、壊れない剣にしたりできます。ここでは版ごとの書き方と、使うときの注意をまとめます。

give最強の剣エンチャント

Giveジェネレーターで作る

更新日:

Java版1.21.5以降

/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={sharpness:255,looting:10,fire_aspect:2,sweeping_edge:3,mending:1,unbreaking:3},unbreakable={},custom_name="最強の剣"] 1

Java版1.20.5〜1.21.4

エンチャントの指定にlevelsが必要です。

/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={levels:{sharpness:255,looting:10}},unbreakable={}] 1

名前の指定もこの期間は形式が異なります。版の違いで細かく変わるので、Giveジェネレーターで版を選んで出力すると、そのまま使える形になります。

1.20.4以前

NBTで指定します。今の版では使えない書き方なので、古い解説記事のコマンドが赤くなるときはこれが原因です。

/give @p netherite_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:255s}],Unbreakable:1b} 1

どのエンチャントを付けるか

エンチャントID効果
ダメージ増加sharpness攻撃力が上がる。高すぎるとほぼ一撃
ドロップ増加lootingMobのドロップが増える
火属性fire_aspect相手を燃やす
範囲ダメージ増加sweeping_edgeなぎ払いのダメージが増える
ノックバックknockback相手を吹き飛ばす
アンデッド特効smiteゾンビ・スケルトンに強い(ダメージ増加とは同時に付かないが、コマンドなら付けられる)

耐久無限にするなら、修繕や耐久力よりunbreakableのほうが確実です。

攻撃力そのものを上げる(Java版1.21.5以降)

エンチャントの代わりに、剣の攻撃力と攻撃速度を直接決めることもできます。

/give @p diamond_sword[attribute_modifiers=[{type:"attack_damage",amount:19,operation:"add_value",id:"mypack:damage",slot:"mainhand"},{type:"attack_speed",amount:-2.4,operation:"add_value",id:"mypack:speed",slot:"mainhand"}]] 1

統合版でできること

統合版の/enchantは、各エンチャントの通常の上限レベルまでしか付けられません。上限を超える剣は、コマンドだけでは作れません。上限内で最強にするなら、ネザライトの剣を持った状態で次のように1つずつ付けます。

/enchant @p sharpness 5
/enchant @p looting 3
/enchant @p fire_aspect 2
/enchant @p mending 1
/enchant @p unbreaking 3

使うときの注意

弓の場合は最強の弓を出すコマンドを参照してください。

よくある質問

ダメージ増加を255より高くできますか?

componentsで指定できるエンチャントのレベルは255までです。さらに強くしたいときは、攻撃力そのものを上げるattribute_modifiersを使いますが、書き方が版によって変わるため、ジェネレーターでの作成をおすすめします。

サバイバルで使っても大丈夫ですか?

コマンドを使うにはチートの許可が必要です。統合版ではチートをオンにしたワールドは実績が解除されなくなります。Java版でも、自分で遊ぶ範囲で楽しむのがおすすめです。

剣の見た目を変えられますか?

名前や説明文(lore)は変えられます。見た目そのものを変えるには、リソースパックとcomponentsのitem_modelやcustom_model_dataを組み合わせます。

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