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summonコマンドで召喚できない原因

summonで何も出ないときと、出るけれど名前や装備が付かないときでは、確認する場所が違います。症状ごとに原因をまとめます。

summon召喚できないNBT

Summonジェネレーターを開く

更新日:

何も出ない・エラーになるとき

IDが間違っている

MobのIDは英語の小文字です。ゾンビはzombie、アイアンゴーレムはiron_golem、雷はlightning_boltです。日本語名や大文字では召喚できません。入力中にTabキーで候補を出すと確実です。

難易度がピースフル

ピースフルでは、ゾンビやクリーパーなどの敵対Mobは召喚してもすぐに消えます。/difficulty easyなどに変えてから召喚してください。

座標がおかしい

版の書き方が違う

統合版ではNBT({NoAI:1b}のような波かっこの部分)は使えません。統合版で名前を付けるときは、次のように書きます。

/summon zombie ボス ~ ~1 ~

統合版には、Mobの状態を変える「スポーンイベント」を指定する書き方もあります。使えるイベントはMobごとに違います。

出るけれどNBTが反映されないとき(Java版)

大文字・小文字の違い

エンティティのNBTは大文字・小文字を区別します。NoAIをnoai、Invulnerableをinvulnerableと書くと、エラーにならずに無視されます。

値の型

オン・オフを表す項目は1b(オン)、0b(オフ)のようにbを付けます。体力のような小数はfを付けます。

/summon zombie ~ ~1 ~ {NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Silent:1b}

体力が増えない

Health:100fだけを指定しても、最大体力(初期値)より多くはなりません。最大体力の属性も一緒に上げる必要があります。属性の書き方は版によって変わっているので、Summonジェネレーターで版を選んで作ってください。

名前・装備の書き方が版で違う

名前(CustomName)は、1.21.5より前はJSON文字列を引用符で囲む書き方でした。装備も1.21.5でHandItems・ArmorItemsからequipmentにまとめられました。古い解説のコマンドで名前や装備が付かないときは、今の版の書き方になっているか確認してください。

召喚したMobがすぐ消えるとき

プレイヤーから離れると、敵対Mobは自然に消える(デスポーン)ことがあります。消えないようにするにはJava版でPersistenceRequired:1bを付けるか、名札で名前を付けます。日光でゾンビやスケルトンが燃えるのを防ぐには、ヘルメットを装備させるか、屋内で召喚します。

コマンドブロックで召喚するとき

よくある質問

一度にたくさん召喚できますか?

summonは1回で1体です。複数出すときはコマンドを繰り返すか、コマンドブロックやデータパックで同じコマンドを並べます。大量に出すと重くなるので注意してください。

召喚したMobを動かないようにしたいです。

Java版ではNoAI:1bを付けると、その場から動かず攻撃もしなくなります。統合版にはNoAIがないため、ブロックで囲うなどの方法を使います。

ボスのような強いMobを作りたいです。

体力・攻撃力・装備・名前を組み合わせます。手順はボスモブを作るコマンド例を参考にしてください。

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