MC CommanderMinecraft非公式コマンド支援

ボスモブを作るコマンド例

ボスは「体力が多い」「強い装備を持つ」「名前とボスバーがある」の3つがそろうとそれらしくなります。Java版のsummonとbossbarで順番に作ります。

summonボスbossbar

Summonジェネレーターで作る

更新日:

完成形のコマンド

下の書き方はJava版1.21.5以降の形です。それより前の版では書き方が違うため、ジェネレーターで版を選んで作ってください。

/summon wither_skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"闇の騎士",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["boss"],Health:200f,attributes:[{id:"max_health",base:200},{id:"attack_damage",base:15}],equipment:{mainhand:{id:"netherite_sword",count:1},head:{id:"netherite_helmet",count:1},chest:{id:"netherite_chestplate",count:1}},drop_chances:{mainhand:0f,head:0f,chest:0f}}

部分ごとの意味

項目意味
CustomName頭の上に出る名前
CustomNameVisible:1b近づかなくても名前を表示
PersistenceRequired:1b離れても消えない
Tags:["boss"]後でセレクターで選ぶための目印
attributes最大体力や攻撃力などの能力値
Health:200f出現時の体力(最大体力と合わせる)
equipment手と防具の装備
drop_chances倒したときに装備を落とす確率(0で落とさない)

体力を増やすときは、Healthだけでなく最大体力(max_health)も上げる必要があります。最大体力を上げないと、Healthは元の上限で止まります。

ボスバーに体力を表示する

/bossbar add mc:boss "闇の騎士"
/bossbar set mc:boss max 200
/bossbar set mc:boss color red
/bossbar set mc:boss players @a

体力を反映させるには、次のコマンドをリピートコマンドブロック(常時実行)に入れます。

/execute store result bossbar mc:boss value run data get entity @e[tag=boss,limit=1] Health

ボスを倒した後は/bossbar remove mc:bossで消します。

ボスに合うMob

強さの調整

最初は体力100〜200くらいから試し、プレイヤーの装備に合わせて上げ下げします。攻撃力を上げすぎると、ダイヤ装備でも一撃で倒されることがあります。エフェクト(耐性や再生能力)を付けて調整する方法もあります。

統合版でできること

統合版ではNBTが使えないため、体力や装備をsummonだけで細かく決めることはできません。名前を付ける(/summon wither_skeleton 闇の騎士 ~ ~1 ~)、エフェクトで強くする、ビヘイビアパックでMobの設定を変える、といった方法で作ります。

よくある質問

ボスが日光で燃えてしまいます。

頭に防具を装備させると燃えません。ハスクのように日光で燃えないMobを使う方法もあります。

ボスを倒したら報酬を出したいです。

リピートコマンドブロックでexecute unless entity @e[tag=boss]のように「ボスがいなくなった」ことを調べ、条件付きのチェーンで報酬を渡します。1回だけにするにはスコアやタグで管理します。

体力を1000以上にできますか?

最大体力の上限は版によって決まっています。極端に大きな値は上限で止まるので、耐性エフェクトと組み合わせるほうが調整しやすいです。

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