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view-distanceとsimulation-distanceの違い

どちらも「チャンク数」で範囲を決める設定ですが、view-distanceは見える範囲、simulation-distanceは動く範囲です。サーバーの重さに効くのは主にsimulation-distanceです。

サーバーview-distancesimulation-distance

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更新日:

2つの違い

設定決めるもの初期値
view-distanceプレイヤーに送る地形の範囲(どこまで見えるか)10
simulation-distanceMob、作物、かまど、レッドストーンなどが動く範囲10

単位はチャンク(16×16ブロック)で、プレイヤーを中心にした半径です。view-distanceが10なら、前後左右に約160ブロック先まで見えます。

simulation-distanceの外では何が止まるか

simulation-distanceより外のチャンクは、見えていても時間が止まった状態です。作物は育たず、Mobは動かず、かまどの精錬も進みません。自動農場やトラップタワーは、プレイヤーがsimulation-distance以内にいるときだけ動きます。

そのため、simulation-distanceはview-distance以下にするのがふつうです。view-distanceより大きくしても、見えない範囲で処理が増えるだけです。

重さへの影響

範囲は半径で指定しますが、処理するチャンクの数は面積で増えます。プレイヤー1人あたりのチャンク数のおおよその目安は次のとおりです。

設定値チャンク数(1人あたり)
481
6169
8289
10441
12625

10から6に下げると、処理するチャンクは半分以下になります。プレイヤーが離れた場所にいるほど、この数は人数分だけ増えます。

人数別の目安

状況view-distancesimulation-distance
1〜5人、性能に余裕あり108
5〜10人86
10人以上、または安いレンタルサーバー6〜74〜5

まずsimulation-distanceを下げ、それでも重ければview-distanceを下げる順番がおすすめです。見える範囲を残したまま、重さを大きく減らせます。

プレイヤー側の描画距離との関係

プレイヤーがビデオ設定で描画距離を32にしても、サーバーのview-distanceより遠くは表示されません。逆に、プレイヤー側の描画距離が小さければ、そちらが優先されます。

統合版(BDS)の場合

統合版の専用サーバーでは、動く範囲はtick-distance(4〜12)で設定します。view-distanceもありますが、値の意味がJava版と少し違うので、同じ数字を入れても見え方は同じになりません。

変更したら確認すること

値を変えたらサーバーを再起動します。自動農場やレッドストーン装置が、作業場所から離れたところにある場合、simulation-distanceを下げると止まることがあります。下げた後は、よく使う装置が動いているか確認してください。

それでも重いときの確認ポイントはサーバーが重いときの確認ポイントにまとめています。

よくある質問

view-distanceを下げると何が困りますか?

遠くの景色が表示されなくなります。エリトラで高速移動すると、地形の読み込みが追いつかずに空白が見えやすくなります。

simulation-distanceを下げると農場が止まりますか?

プレイヤーからsimulation-distanceより遠い農場は止まります。作業場所と農場が離れている場合は、農場の近くで待機するか、Java版なら/forceloadで常時読み込みにします。ただし、forceloadで動き続けるのはレッドストーンやホッパーなどで、作物の成長やMobのスポーンにはプレイヤーが近くにいる必要があります(/forceloadの使い方)。読み込んだ範囲は常に処理されるので、重さも増えます。

一番重さに効く設定はどれですか?

設定ではsimulation-distanceです。ただ、Mobや落ちているアイテムが大量にある、ホッパーが多いなど、ワールドの中身が原因のことも多いです。設定を下げても重いときは原因を探してください。

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最初に見直したい項目です。

サーバーが重いときの確認ポイント

設定以外の原因の探し方です。

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